路线实测 · 已同步当前版本刷新间隔

寻宝路线与规律:把五号点位跑成一圈顺手的事

上线先取近点,内圈三点连跑,一圈之后回外圈等第二波,最后扫两处角落收尾。整圈平均 11 分 40 秒,窗口命中率稳定在八成上下。每一段的到达时间、走位次序与偏差原因都在这里,版本调整后失效的旧走法也一并标出。

内圈三点连跑 六小时刷新窗口 尾声补漏
单圈平均时长 11′40″

含尾声两处补漏,比外圈起手的旧走法少绕两段空跑。

刷新窗口命中 82%

连续 30 圈记录,按到达时刻对齐后统计的触发比例。

刷新节奏数据

六小时窗口里,真正值得守的只有几段

把最近 30 圈的到达时刻与触发结果逐条对齐,命中集中在三个时段。下面的数字来自同一套走位,唯一变量是到达时间,方便判断这一刻该等还是该转点。

82%
窗口命中率

同一套走位下,落在有效时段内的触发占比。

11′40″
平均单圈时长

从上线落点到尾声补漏结束,含中途确认时间。

3.2 处
单图有效点位

已剔除同一圈内二次经过的重复判定。

17%
重复触发占比

回看时二次经过的补偿命中,并非每圈都有。

分段到达时刻与相对命中比例

0–90 秒 起步 64%
1–4 分 内圈 88%
4–7 分 外圈首轮 76%
7–10 分 外圈回看 82%
10–12 分 尾声 41%

比例为同一走位下的相对命中,仅用于判断时段取舍,不代表固定产出。

路线索引

三段走完一圈,顺序比速度重要

每一段都有明确的起点和收尾条件。任何一段提前中断,后面的刷新窗口都会被整体推迟,这也是很多人觉得点位“时灵时不灵”的主要原因。

起步落点圈

上线后 90 秒内能到的两三处先取,顺便确认本次刷新是否已经开启,再决定要不要改道。

0–90 秒

内圈三点连跑

三点之间直线距离最短,中途不停留、不换道,把这一段压进四分钟以内。

1–4 分

外圈首轮与回看

先记下外圈两点状态,一圈之后回头再看,第二波刷新基本都落在这一段。

4–10 分

尾声补漏

收尾扫两处容易漏判的角落点位,避免整圈跑完却空手离场。

10–12 分
五号宝藏位置攻略内圈三点连跑的走位次序参考图

为什么内圈要先走

内圈三点的间距最短,刷新刚开启时走内圈,等于把时间花在有效范围里。外圈两点距离远、判定范围大,更适合放到一圈之后再回头处理,那时正好接上第二波。

  • 内圈三点按顺时针固定顺序,减少折返。
  • 外圈两点只记状态,不在首轮停留。
  • 中途不改道,改一次道后面整体后移约 40 秒。
路线对比

旧路线与新走法,差在两段折返上

同一张图、同一时段,只改变起手方向和外圈回看时机。下面两组数字来自交替进行的对照记录,每组各 15 圈。

旧路线:外圈起手

已过时
  • 单圈平均时长13′50″
  • 窗口命中率61%
  • 空跑段落3 段
  • 外圈回看时机经常错过

新走法:内圈起手

当前推荐
  • 单圈平均时长11′40″
  • 窗口命中率82%
  • 空跑段落1 段
  • 外圈回看时机固定在 7–10 分

差异集中在两处折返:外圈起手会多走一次长距离横穿,回看时机也更容易被前一段拖掉。

跑图顺序

一圈四个节点,卡着时间走

四个节点的先后关系固定,时间只是参考值。节点之间留出的余地,是用来处理站位确认和小范围绕行的,不是用来顺手多跑一段的。

01

上线落点

就近取点,先确认刷新是否已开,再决定是否改道。这一步不做判断,后面会一路被动。

0–90 秒
02

内圈连跑

三点顺序固定,不回头、不中途换道,把有效时间全部留在刷新范围内。

1–4 分
03

外圈回看

一圈之后回到外圈两点,等第二波刷新。这一段是整圈命中率最高的部分。

7–10 分
04

尾声收尾

扫两处角落点位,记录本圈漏判位置,为下一圈调整顺序留依据。

10–12 分
适用场景

单人、双人、组队,路线要跟着人数改

同一套点位,人数一变节奏就变。单人追求整圈稳定,双人讲究分工,组队首圈的重点则是抢在前两分钟把近点吃满。

单人跑整圈

适合稳定刷记录。三点全走,尾声补漏不能省,单圈数据也最干净。

不要在交错点停留

双人分内外环

一人压内圈时间,一人记外圈状态,在固定位置汇合,整体比单人快约一分半。

汇合点必须固定

组队首圈抢点

上线分头取近点,再按内圈顺位集合。人多了要主动压缩回看次数。

首两分钟最重要
版本跟进

调整之后,哪些走法要改

版本改动通常只影响时间间隔和判定范围,不影响点位本身。按旧时刻表硬走,最容易出现“人到了却没有反应”的情况。

版本调整记录

按生效顺序排列,旧走法的时刻表需整体顺延。

  • 调整一 外圈两点刷新间隔由 6 分钟调整为 7 分钟,回看时间整体后移约 40 秒。
  • 调整二 内圈第三点触发判定范围收窄,站位需要比原来贴内侧半步。
  • 调整三 起步点附近新增遮挡,绕行会多花 8–10 秒,起步段要预留这点时间。

无效触发排查

四条最常见的原因,按出现频率排序。

  • 到达过早:刷新还没开启,站位再准也不会触发。
  • 判定偏移:贴外沿站位会被判为未进入有效范围。
  • 同圈重复:二次经过的补偿命中并非必然,别当成保底。
  • 路线冲突:中途改道会推迟后续节点的窗口,连带整圈失效。
最新实测记录

每圈的走位、时段与结果

最近发布的实测记录按时间排列,包含路线改动、时段偏移和异常触发的情况说明。

专题

深度评测:画面与音效

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最新版下载与安装教程

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免费试玩入口指南

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规则详解:一分钟看懂怎么玩

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爆分技巧与倍率规则说明

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官方正版与山寨版区别

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三次复核后才发布 标注版本号与生效时间 失败记录同样保留
快速解答

跑图时常被问到的几个问题

问题来自路线调整后反馈最多的几处,答案按当前版本的实测结果给出。

一圈应该先走内圈还是外圈?
先走内圈。内圈三点之间距离最短,能在刷新刚开启的时段把有效点位吃满;外圈留到一圈之后再回看,正好接上第二波刷新。反过来先绕外圈,通常会在最该守的四到七分钟里空跑。
刷新窗口没命中,要不要原地等?
看剩余时间。距离本段窗口结束还有四十秒以上可以等一下,顺便确认站位是否贴在内侧;不足四十秒就直接转下一个节点,原地等会把后面两段的时间窗口整体推迟。
组队时路线需要改吗?
需要。人多了以后回看次数要压缩,改成一人压内圈时间、一人记外圈状态,在固定位置汇合。汇合点固定下来,才不会出现互相等人导致整圈拖长的情况。
版本更新后旧路线还能用吗?
大框架还能用,节点时间要顺延。外圈刷新间隔调整以后,回看整体后移约四十秒;内圈第三点的判定范围收窄,站位需要贴内侧半步。按旧时刻表硬走,容易出现到了却没触发的情况。
尾声补漏真的有必要吗?
有必要。前四段跑顺之后,最容易漏判的是两处角落点位,单圈命中率里有接近一成的部分来自补漏。补漏只花一分半左右,却能避免整圈空手离场。

领取跑图手册(路线版)

手册按三段式走位编排,每个节点标注到达时间、判定位置和偏差处理方式。版本调整后同步更新,并在对应条目上注明生效时间。

节点时刻表 判定站位图 失效走法清单

手册随版本调整同步更新,调整条目会注明生效时间。