宝藏位置速查 · 全点位复测

宝藏位置速查:五号宝藏全部落点与刷新时段

二十六处固定落点按区域排开,每一处都写明入口走法、判定范围、刷新间隔和实际到达耗时。断崖旧哨塔与灯塔基座暗门这类顺路点,最快的一次跑完只用三分四十秒;沉船二层舱与矿洞三岔口则需要携带潜水或照明道具才能进入。本页的点位全部经过连续轮次实测,标注了抢夺压力与失效排查方式。

26 个固定落点 最短刷新 45 分钟 每 3 天轮次复测
固定落点 26 处 六个区域全部覆盖
最短刷新间隔 45 分钟 以开启时刻起算
平均到达耗时 4分12秒 从区域传送点计算
实测轮次 1,240 次 含失效复现记录
适用情形

三种常见跑法,对应不同的点位取舍

五号宝藏位置攻略里的点位不是每一处都值得跑。时间紧、队伍满、刚回归这三种情况,优先收的点位完全不同。

单人十几分钟速刷

只有一个刷新窗口时,断崖旧哨塔、灯塔基座暗门、城区剧院长廊三处连成一条直线,全程不绕路,正常情况下一轮能收完两个固定箱加一个随机箱。

不绕路 抢夺压力低

小队分区域同时推进

三人以上时按西北断崖、东侧礁群、中部矿洞三条线分开走,矿洞与沉船需要专人带道具开门,其余两人负责表面点位,整体效率提升接近一倍。

分线收割 道具分工

回归补漏清清单

隔了一段时间回来,坐标没动但入口条件变了。按目录顺序逐条核对触发方式与判定范围,比重新摸索快得多,也能顺手把新增落点补进自己的记录。

逐条核对 版本变动友好
点位目录

速查目录:区域、刷新与抢夺压力一览

下表列出关注度最高的六处固定落点,其余点位在完整手册中按区域顺延排列。

W5-01

断崖旧哨塔

哨塔基座背风一侧,进门后右转贴墙走到尽头即可看到箱体。

西北断崖传送点向北步行约 40 秒
45 分钟到达耗时 1分05秒
压力低
W5-02

沉船二层舱

需要潜水道具下水,从船尾断口进入后上到二层,箱体在舱室角落。

东侧礁群水下通道较长,注意氧气
60 分钟到达耗时 2分40秒
压力高
W5-03

废弃矿洞三岔口

三岔口中央石台后方,需先点亮洞内照明,否则判定范围不显示。

中部矿洞入口两处,北口更近
60 分钟到达耗时 2分15秒
压力中
W5-04

灯塔基座暗门

基座外侧的排水口可推动,进入后直行,箱体在圆形石室正中。

南岸灯塔退潮时段更好进入
90 分钟到达耗时 1分30秒
压力中
W5-05

城区剧院长廊

二层长廊尽头侧室,门口有可辨识的红色座席标记,箱体在幕布后。

城区建筑可从后巷侧门直上
90 分钟到达耗时 1分10秒
压力低
W5-06

冰湖冰裂缝

湖心裂缝下方,需沿冰壁缓降,箱体固定在裂口内侧的凹槽中。

北境冰湖风大时视野受限
45 分钟到达耗时 3分20秒
压力高
五号宝藏位置攻略中的点位复测与路线演练画面
复测时同步记录刷新起算点与判定范围变化,避免把上一轮开启时间当成刷新时间。

刷新时间怎么算:以开启时刻起算,不是整点

五号宝藏的刷新周期从箱子被开启的那一刻开始累计,而不是固定整点重置。同一个点位在不同轮次的实际可开时间可能相差几分钟,这也是不少玩家到点看到空箱的主要原因。

四十五分钟档的点位最多,集中在断崖、城区与冰湖;六十分钟档是沉船与矿洞;九十分钟档只有灯塔基座暗门与剧院长廊两处。把三档时间记牢,比死记坐标更有用。

  • 记录开启时刻:开出箱子后立刻记下时间,下一轮就能倒推出准确窗口。
  • 区分判定范围:部分点位需要角色进入中心三秒才会显示,站在外围容易误判为空。
  • 留意版本变动:暗门开关、矿洞岔路、冰湖裂缝高度都曾随更新调整,改动项会在记录中单独标出。
跑图顺序

一条完整的做法:从进图到开箱的四步

顺序的关键在于先处理抢夺压力高的点位,再回收顺路的低压力点位,避免把时间浪费在已经被清空的区域。

1

先看刷新档位

进图前先确认当前轮次里哪些点位处于可开窗口,优先处理六十分钟与九十分钟档,这类点位一旦被抢就要等很久。

2

按区域连成一线

把同区域的点位串起来走,西北断崖与南岸灯塔可以顺路连接,城区与冰湖方向相反,通常分开两轮完成。

3

带齐进入道具

沉船需要潜水道具,矿洞需要照明,灯塔暗门受退潮影响。缺一样就会白跑,出发前先检查背包。

4

回补低压力点

主线跑完后再回收断崖与长廊这两处低压力点位,即使被抢也能快速重新等到下一轮。

失效排查

到点却没箱子:先排除这几种情况

把常见的误判原因对照一遍,多数空跑都能在两分钟内找到答案,不必反复绕图。

容易误判的做法

  • 把整点当作刷新时间,提前两三分钟到场反复等待。
  • 只走到点位外围就判定空箱,没有进入中心判定范围。
  • 上一轮被其他玩家开启后仍按自己的记录推算窗口。
  • 版本更新后沿用旧入口,暗门或岔路已经改变位置。

正确的核对方式

  • 以最近一次成功开启的时刻为基准,向后推算完整刷新周期。
  • 靠近点位中心停留约三秒,等待箱体与提示完全加载。
  • 观察点位周边痕迹,判断是否刚被开启,再决定是否等待。
  • 进入前对照最新记录确认入口条件与所需道具是否变化。
最新发布

点位复测与版本调整记录

每次轮次复测后更新的内容会集中在这里,包含失效点位、入口变动与新增落点。

常见疑问

宝藏位置速查里问得最多的五件事

以下回答来自实际跑图与轮次复测,遇到对不上的情况可以优先对照这几条。

问五号宝藏的固定落点一共有多少个?
目前稳定可复现的固定落点共二十六处,分布在西北断崖、东侧礁群、中部矿洞、南岸灯塔、城区建筑与北境冰湖六个区域,每个区域四到五处。另有若干随机偏移点不计入固定目录,出现时按临近固定点位处理即可。
问同一个点位的刷新间隔是固定的吗?
大部分点位为四十五分钟基础刷新,沉船二层舱与矿洞三岔口为六十分钟,灯塔基座暗门与城区剧院长廊为九十分钟。刷新时间以点位被开启的时刻起算,而非固定整点,所以每轮的实际可开时间都会前后浮动几分钟。
问到点却没有宝箱是什么原因?
常见原因有三种:上一轮被其他玩家开启后尚未到刷新时间、角色未进入判定范围导致显示延迟、以及版本调整后部分点位需要先触发周边机关。先靠近中心点停留三秒,再确认刷新计时即可排除大部分情况。
问单人跑图优先看哪些点位?
单人建议先走断崖旧哨塔、灯塔基座暗门与城区剧院长廊三处,路程短、判定范围大、抢夺压力低,正常情况下四分钟内可以连续收完,之后再去矿洞或沉船补漏。
问点位坐标会随着版本变化吗?
坐标本身很少移动,但进入路径和触发条件会随版本调整,例如暗门开关位置、矿洞岔路的封闭情况、冰湖裂缝的高度。每次更新后我们会重新实测,并在分布表中标注变动项与复测时间。

把二十六处落点收进一份随身手册

完整手册包含全部点位的入口走法、刷新档位、判定范围与失效排查指引,按区域分页排布,跑图时对照查看即可。

留下一个常用邮箱,手册更新与版本调整提醒会同步送达,不发送无关内容。

分区域排版 含失效排查 更新即通知

提交后手册链接会发送到所填邮箱,仅用于资料更新通知。